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MessageSujet: Idées générales   Idées générales EmptyDim 10 Mai - 8:30

- Monde où la magie est omniprésente
- Un très grand empire
- Les gens qui maîtrisent la magie s'associent et forment des guildes. Chaque guilde est un peu une sorte de groupe qui réalise des missions diverses et variées. Il existe trois principaux types de guilde : les guildes légales (qui réalisent des missions de tout type pour de l'argent), les guildes illégales (qui réalisent des missions d'assassinat ou se spécialisent dans la magie noire) et les guildes révolutionnaires (qui cherchent à renverser l'empire). Les Guildes légales, pour exister, doivent reverser une taxe à la Province dans laquelle elles se trouvent. (?)
- L'empire était il y a quelques années prospère et bien dirigé. Mais la mort prématurée de l'ancien Empereur a bouleversé l'équilibre politique et c'est son fils aîné qui s'est retrouvé à la tête de l'empire.
- L'Empire est divisé en 6 provinces, chacune dirigée par un gouverneur qui ont tous juré allégeance à l'Empereur.
- Certaines provinces sont encore prospères
- D'autres provinces connaissent une emprise impériale très forte, leurs revenus leur sont arrachés et ils sont dans une situation presque semblable à de l'esclavage pur et simple.
- D'autres endroits, enfin, sont inexplorés et n'ont aucune influence impériale
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MessageSujet: Re: Idées générales   Idées générales EmptyLun 11 Mai - 20:45

bla
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MessageSujet: Re: Idées générales   Idées générales EmptyMar 12 Mai - 18:42

- chacun invente sa magie, qui sera nivelée.
- les magies ne sont pas uniques, il y aura des quotas de disponnibilité.
- les magies seront répertoriées
- tous les joueurs commenceront au même niveau, exception de prédéfinis ou de rôle qu'on aura fixé à certain level. (et qui bougeront dès le début la trame)

- faire six régions : une avec des terres agricoles, avec des noms à consonances asiatiques, une autre avec des minerais/montagne, noms à consonances slaves, une région très maritimes/peches, aux noms à consonances nordiques, trois autres encore peu déterminées avec des consonances africaines/arabes et perses, latine et anglophones/allemandes etc... (déterminé le nom des régions, les richesses de chacune)

- mettre en place le système du plot twist (une histoire derrière une histoire)
- trouver un autre nom que les Dragon Balls
- intégrer l'idée que certains animaux parlent et s'imprègnent des humains (choses rares) un peu comme Happy/Natsu

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MessageSujet: Re: Idées générales   Idées générales EmptyMer 13 Mai - 9:34

Pour les animaux, on peut dire que certains sont capables de maîtriser la magie, ce qui leur offre la possibilité de parler/avoir des pouvoirs ?
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MessageSujet: Re: Idées générales   Idées générales EmptyMar 19 Mai - 21:39

As = Chef de Guilde (le plus puissant)
Joker = Bras-Droit (celui qu'on a dans sa manche)
Roi & Dame = membres qu'on peut placer comme "RANG S" et qui sont les plus puissants de la guilde, souvent les "héritiers" des deux grades au-dessus.
Valet = les recruteurs qui auront pour but d'aller soliciter des mages inrp, mais aussi d'aller convaincre les membres sur leur présent hors rp.
[21:23:55] Empress Bely: Les membres en eux-même auraient des rangs genre "ainés, adeptes ou membres"
[21:24:00] Empress Bely: en mode simple.
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