- chacun invente sa magie, qui sera nivelée.
- les magies ne sont pas uniques, il y aura des quotas de disponnibilité.
- les magies seront répertoriées
- tous les joueurs commenceront au même niveau, exception de prédéfinis ou de rôle qu'on aura fixé à certain level. (et qui bougeront dès le début la trame)
- faire six régions : une avec des terres agricoles, avec des noms à consonances asiatiques, une autre avec des minerais/montagne, noms à consonances slaves, une région très maritimes/peches, aux noms à consonances nordiques, trois autres encore peu déterminées avec des consonances africaines/arabes et perses, latine et anglophones/allemandes etc... (déterminé le nom des régions, les richesses de chacune)
- mettre en place le système du plot twist (une histoire derrière une histoire)
- trouver un autre nom que les Dragon Balls
- intégrer l'idée que certains animaux parlent et s'imprègnent des humains (choses rares) un peu comme Happy/Natsu